Artikel-Schlagworte: „48h“

Little Death Adventure – Tod auf Probezeit

Montag, 17. Dezember 2012

Dieses Wochenende fand die Ludum Dare 25 statt und diesmal lautete das Motto „Du bist der Bösewicht“. Eine gute Gelegenheit, um den Staub vom Blog zu wischen und ein paar Tage in die Rolle des Schurken zu schlüpfen. Beiträge gibt es wieder genug. 956 Spiele sind diesmal am Start. Das sind zwar wesentlich weniger als bei den letzten beiden Malen, aber das liegt vermutlich an dem Vorweihnachtstrubel bevorstehenden Weltuntergang.

Den Anfang mache ich diesmal mit Little Death Adventure von den drei französischen Entwicklern BlackMagic, Gyhyom und Matthal. Aufgrund eines tragischen Unfalls schlüpft man in die Rolle des Todes und muss sich in seinen ersten Arbeitsstunden dieser Aufgabe würdig erweisen. Dazu muss man sich lediglich einmal quer durch die Bevölkerung schnetzeln und mindestens 666 Punkte sammeln.

Der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich niedrig. Dafür ist die Grafik und der Sound sehr schön geworden und es gibt sogar ein witziges Intro. Da merkt man schon, dass mehr als ein Entwickler am Spiel beteiligt waren.

Spielen unter: Little Death Adventure

Update: 370 Jam Beiträge sind nun noch dazugekommen. Damit sind es jetzt 1326 Spiele und das kommt schon dicht an die Anzahl bei der LD24 ran.

Castaways – Asteroidenschauer

Samstag, 12. Mai 2012

Castaways ist ein typischer Ludum Dare 23 Beitrag, wie ich ihn mir vorstelle. Vollkommen simpel aufgebaut mit dem Ziel, kurzweilige Unterhaltung zu bieten. Die Story ist dabei nebensächlich.

Für viel mehr ist i.d.R. in 48h auch keine Zeit. Man beachte, dass viele der Spiele, über die ich in den letzten Tagen berichtet habe, keine 48 Stunden Compo-, sondern Jam-Beiträge waren. Für letztere hat man drei Tage Zeit und darf im Team antreten. Bei einem Compo-Beitrag hat man nur zwei Tage Zeit und ist auf sich allein gestellt. Da kann es auch mal vorkommen, dass man die Hälfte seiner Ziele wieder streichen muss. Hauptsache, das Ergebniss wird fertig und macht Spaß.

Spielen unter: Castaways

My Little Planetoid – Ab ins All

Freitag, 11. Mai 2012

In My Little Planetoid begleitet man die Menschheit auf dem Weg ins All. Man startet dabei, wie bei jeder guten Aufbau-Simulation, auf einem leeren Erdball und muss diesen ausbauen. Als Bauoptionen stehen einem zu Beginn Farmen für die Nahrungsmittelproduktion und Industriegebäude für den Materialnachschub zur Verfügung. Im weiteren Spielverlauf kommen eine Reihe weiterer Gebäude und Rohstoffe hinzu, bis man schließlich den Sprung in den Weltraum schafft und sich auf den Weg zu neuen Planeten macht.

Optisch wartet My Little Planetoid mit unkomplizierter aber schicker 3D Grafik auf und im Hintergrund ertönen die ruhigen Klängen eines Spacebanjos. Die Oberfläche des Planeten ist hexagonal in 12 Felder aufgeteilt. Wie man seine Gebäude platziert, spielt allerdings keine Rolle. Leider fehlt ein bemerkenswerter Schwierigkeitsgrad, so dass My Little Planetoid momentan eher an eine Simulation erinnert. Im Blog schließt der Entwickler @IcarusTyler eine Weiterentwicklung seines Ludum Dare Beitrag aber nicht aus. Ich würds mir wünschen, denn die bisherige Umsetzung gefällt!

Spielen unter: My Little Planetoid

Predicament – Wie komme ich hier raus?

Mittwoch, 9. Mai 2012

Predicament ist ein Ein-Raum-Adventure, bei dem man lediglich aus diesem einen Raum entkommen muss. Um sein Ziel zu erreichen, bedient man sich der herumliegenden Gegendstände und kombiniert diese miteinander.

Der 48h Beitrag zur Ludum Dare 23 ist relativ schnell durchgespielt, da es einen überschaubaren Pool an kombinierbaren Gegenständen gibt. Die Steuerung beschränkt sich auf die Pfeiltasten und X zur Interaktion. Leider musste der Sound aus Lizenzgründen wieder entfernt werden. Erwähnenswert ist auch, das Predicament komplett in HTML5 erstellt ist. Interessierte können sich, wie bei jedem Ludum Dare Beitrag, den Source Code zum Lernen und Verbessern herunterladen.

Spielen unter: Predicament
Entwicklerhomepage: orangepixel

 

ANtopia – Rette die Königin

Freitag, 4. Mai 2012

Wenn man sich den Entwicklerblog von pgil durchliest, klingt alles so einfach. Eine der größten Herausforderungen beim Entwickeln eines 48h Beitrags zur Ludum Dare scheint darin zu bestehen, sich nicht mit Bier zu bekleckern.

Man wählt 9 Farben und pixelt damit ein paar Grafiken, komponiert auf die Schnelle ein wenig Hintergrundmusik und wählt einige Soundeffekte. Das Ganze verpackt man dann in ein einfaches Zelda Gameplay: Finde ein Schwert, erledige ein paar Monster, finde einen Schlüssel und öffne damit eine Tür. Ratzfatz wird noch schnell ein wenig Programmcode in Flash getippt und bis zum Abend des ersten Tages hat man schon einen Screenshot. Am zweiten Tag wird noch ein wenig Feinschliff gemacht und schon ist ANtopia fertig. Und das hört sich nicht nur einfach an, sondern spielt sich auch noch flüssig und bietet sogar einen kleinen Aha-Effekt zum Schluss. Respekt.

Spielen auf: kongregate.com

Tiny Island Adventure – Lydia über den Wolken

Mittwoch, 2. Mai 2012

Tiny Island Adventure erzählt die Geschichte der jungen Mechanikerin Lydia, die ihr Haus auf einer fliegenden Insel errichtete. Unglücklicherweise trieb die Insel eines Nachts in den Himmel davon. Seitdem steckt Lydia weit über den Wolken auf dem kleinen Flecken Erde fest. Bis eines Tages eine weitere Insel angetrieben wird und Lydia sich kurz entschlossen auf den Weg macht, die neue Insel zu erkunden.

Für eine Entwicklungszeit von nur 48h macht Tiny Island Adventure einen erfreulich fertigen Eindruck. Die Spieldauer liegt zwar, trotz erwähnenswerter Schwierigkeitsstufe, bei Ludum Dare typischen 15 bis 20 Minuten, aber im Ganzen gesehen ist alles drin, was man auch von einem längeren Spiel erwarten würde. Nette Story, niedliche Grafik, Musik und Soundeffekte und nicht zuletzt ein cleveres Leveldesign, bei dem man auf dem Hin- und Rückweg unterschiedliche Wege gehen muss.

Spielen unter: kongregate.com

Memento XII – Alles vergessen

Samstag, 28. April 2012

Es war wieder Ludum Dare und mit 1402 eingereichten Spielen gab es wieder einen neuen Rekord. Ich freue mich ehrlich für den ungebremsten Erfolg der Veranstaltung und die vielen engagierten Spieleentwickler. Und anstatt darüber zu jammern, dass ich gar nicht genug Zeit habe, um all die vielen Spiele gebührend anzutesten, versuche ich es gar nicht, sondern pick mir einfach zufällig ein paar raus, bis eines dabei ist, das mir gefällt.

Und gleich beim ersten zweiten dritten Glücksgriff stieß ich auf Memento XII, einem kleinen Point’n’Click Adventure von deepnight. (mehr …)