Jigsaw – Wie man es richtig macht

22. Juni 2010

Vor etwa 19 Jahren veröffentlichte Active Enterprises eine Spielesammlung namens Action 52. Nicht weniger als 52 Spiele enthielt die Cartridge für die NES. Zwar kostete die Spielesammlung mit 199$ ein kleines Vermögen, aber umgerechnet waren das weniger als 4$ pro Spiel. Immerhin erreichte die Spielesammlung einen gewissen Ruf und weckt selbst heute noch Erinnerungen bei dem ein oder anderen. Ob das gute Erinnerungen sind, wage ich allerdings zu bezweifeln. Schließlich beruht die Bekanntheit von Action 52 darauf, dass die Spiele zu den schlechtesten Spielen aller Zeiten gehören.

Nach vielen Jahren haben sich im Tig Source Forum nun einige Entwickler dazu entschlossen, dieses Desaster in der Geschichte der Spieleentwicklung zu korrigieren. Unter dem Titel „Action 52 Owns“ enstehen seit April diesen Jahres Remakes der 52 Spieleflops. Im Gegensatz zum Original wollen die Entwickler nun aber richtig machen, was seinerzeit Active Enterprises verbockt hat. Aus der Liste wurden inzwischen 13 Spiele veröffentlicht. Jigsaw ist eines davon. Diesen Beitrag weiterlesen »

Masters of the Universe – Blond gegen Böse

29. Mai 2010

„Bei der Macht von Grayskull – ich habe die Kraaaaaaft!“. Wer kennt ihn nicht, den blonden Muskelprotz, der vor über 20 Jahren nicht nur im Kinderzimmer, sondern auch im Fernsehen Burg Grayskull vor dem bösen Skeletor und seinen Schergen beschützte. Nachdem es um He-Man lange Zeit still war, gibt es jetzt ein kleines Lebenszeichen. Nein, nein, nichts offizielles. Nur gute hausgemachte fangemachte Kost.

Die italienische Gruppe LightKeepers hat ein Arcade-„Masters of the Universe“-Minigame veröffentlicht. In guter, alter Mortal Kombat-/ Street Fighter-Manier prügelt man sich in der Rolle von He-Man oder Skeletor um… um… hmmm… naja, man prügelt sich halt. Damit hält das Spiel in etwa die Storytiefe der Fernsehserie. Nur das obligatorische: „Was haben wir heute gelernt?“, das fehlt zum Schluss. Zum Glück. 🙂 Diesen Beitrag weiterlesen »

Remaddening und Revolutions – Alles dreht sich

9. Mai 2010

Zwei Spiele, beide in einem Wettbewerb entstanden, beide drehen sich im Kreis und trotzdem unterscheiden sie sich grundlegend. Die Sprache ist von Remaddening und Revolutions. Beide Spiele habe ich am selben Tag entdeckt und weil sie sich so ähnlich sind, packe ich sie beide in einen Artikel.

Bei Remaddening handelt es sich um ein waschechtes Jump’n’Run in ungewohnter Optik. Anstatt in Mario-Manier von links nach rechts über den Bildschirm zu hüpfen, bewegt man sich in Remaddening auf einem kugelförmigen Level. Das ist so, als würde man auf einem Ball laufen. Dieser ist allerdings völlig zerklüftet und mit einigen Hindernissen versehen. Damit es nicht zu langweilig wird, wird man zusätzlich von einem Energiestrahl verfolgt. Diesen Beitrag weiterlesen »

Patrimonium – Point&Click Fan-Adventure

26. April 2010

Nachdem es um die Jahrtausendwende kaum noch Neuerscheinungen im Adventuregenre gab, beschlossen die Jungs von Amberfish Arts ihr eigenes Adventure zu erstellen. Nach einer Aufwärmphase veröffentlichte das Team 2003 den ersten Akt von Patrimonium. Ich habe die Episode damals gespielt, aber das Spiel wieder aus den Augen verloren. In den Jahren danach folgte der zweite und dritte Akt. Die aktuelle finale Veröffentlichung fast nun alle Teile zu einem kompletten Spiel zusammen und schließt das Abenteuer schließlich ab.

Im Spiel schlüpft man in die Rolle von Julian Hobler, der gleich zu Beginn des Abenteuers Probleme mit zwei unliebsamen Schuldeneintreibern hat. Wie gerufen kommt da die Einladung eines ehemaligen Professors, der sich beruflich gerade in Ägypten aufhält und netterweise auch das Flugticket stellt.  Ein wenig überhastet macht man sich auf zum Flughafen, um sich in Kairo auf die Suche nach seinem Freund zu machen. Diesen Beitrag weiterlesen »

EUO – Fast wie Ultima V

11. April 2010

Kaum eine Spielereihe ist mir so in Erinnerung geblieben wie Ultima. Wehmütig betrachte ich manchmal die verstaubten Hardcover Boxen im Regal (von denen einige noch 5 1/4 Zoll Disketten enthalten) und bedaure das EA es nun schon seit 11 Jahren nicht fertig bringt, eine Fortsetzung der Spiele auf den Markt zu bringen. Muss ja keine Fortsetzung sein. Ultima Underworld hat es ja auch super geschafft, das typische Avatar Feeling aufzubauen und trotzdem unabhängig von den anderen Teilen zu sein.

Als ich vor einiger Zeit über das Browserspiel Lord of Ultima gestolpert bin und mir ein Ticket für die Closed Beta ergattern konnte (inzwischen nicht mehr closed), dachte ich schon, jetzt wäre es soweit. Der unverwechselbare Ultima-Schriftzug auf der Startseite reichte aus, um jegliche Skepsis bezüglich des Wandels zum Strategiespiel oder der Beschränkung auf den Browser aus dem Weg zu räumen. Die Enttäuschung was aber groß, als ich feststellen musste, dass nicht immer Ultima drin ist, nur weil Ultima drauf steht. LoU ist kein schlechtes Spiel, aber mit Ultima hat es leider überhaupt nichts am Hut. Rein gar nichts. Diesen Beitrag weiterlesen »

Crystal Galaxy – Ballern in HTML

6. April 2010

Eigentlich ist Crystal Galaxy ein ganz normales Actionspiel. Mit einem Raumschiff ballert man sich von links nach rechts durch den Level und sammelt dabei Kristalle ein, die man wie einen Schweif hinter sich herzieht. Unter anderen Umständen hätte ich das Spiel vermutlich nach einigen Game Over geschlossen und wäre weiter durchs Netz gesurft. Solche Flashspiele gibt es ja zu Haufe im Internet. Aber Crystal Galaxy ist kein Flash Spiel, sondern reines HTML und Javascript. Diesen Beitrag weiterlesen »

Verbatim Championship – Media Monsters

13. Februar 2010

Es geht doch nichts über ein wenig Werbung, wenn sie so aussieht wie das Advergame Verbatim Championship. Aus diversen USB-Sticks und SD-Speicherkarten stellt man sich einen Roboter zusammen, um ihn dann gegen andere „Media Monster“ antreten zu lassen.

Die eigene Kampfmaschine ist schnell zusammengebaut. Aus den angebotenen Speichermedien wählt man vier Produkte aus und lässt sich dann vom Computer diverse Kombinationsmöglichkeiten vorführen. Nachdem man sich entschieden hat, kann man sich ins Kampfgetümmel stürzen. Dabei wählt man entweder einen Gegner aus der Rangliste oder lässt sich einfach einen per Zufall vor die Roboternase setzen. Diesen Beitrag weiterlesen »

El Dorado Quest – Casual Schatzsuche

10. Februar 2010

130 Level Mafia Wars haben sich seit dem letzten Beitrag auf meinem Facebook Account summiert. Zuletzt ertappte ich mich sogar dabei, dass ich überlegte wie man am einfachsten einen Mafia Wars Bot programmieren könnte. Allerhöchste Zeit also den Stecker zu ziehen und zu einem normalen Alltag mit deutlich mehr (Spiele-) Abwechslung zurückzukehren.

Was wäre denn besser zur nachhaltigen Suchtbekämpfung geeignet als ein handfestes Casualgame? Na gut, mir fallen da spontan ein paar Freizeitaktivitäten und frische Luft ein. Bei dem Wetter vergessen wir das aber besser mal wieder. Die Frage war ja auch eher rhetorisch gemeint und sollte nur als Einleitung für El Dorado Quest herhalten. Diesen Beitrag weiterlesen »