Strange Adventures in Infinite Space

18. Oktober 2009

Strange Adventures in Infinite Space

Als ich einen Screenshot von Strange Adventures in Infinite Space (SAIS) sah, musste ich sofort an Master of Orion denken. Bei genaueren Hinsehen stellte sich aber heraus, dass die Gemeinsamkeiten mit dem Kult-Weltraumstrategiespiel eher gering ausfallen. Strange Adventures in Infinite Space ist eher ein 10-20 Minuten „Master of Orion“-Quicky. Das Spiel ist so ausgelegt, dass man es locker in einer Viertelstunde durchspielen kann.

Als arbeitsloser Raumschiffpilot wird man von Lextor Mucron angeheuert, um die Planeten  im Sector Prime System genauer unter die Lupe zu nehmen. 10 Jahre hat man Zeit, um nützliche Artefakte und fremde Lebensformen zu sammeln, die man nach Abschluss seiner Mission in bare Münze tauschen kann. Zur Durchfühurng der Mission bekommt man von Mucron ein umgebautes Militärraumschiff inklusive Crew. Wer länger als 10 Jahre für die Mission benötigt, dem stellt Mucron die Mietkosten für Ausrüstung und Crew in Rechnung. Diesen Beitrag weiterlesen »

Teeworlds – ballernde Smilies

4. Oktober 2009

teeworlds

Wie spielt sich wohl ein Multiplayer-Plattform-Shooter? Genau das hab ich mich gefragt, als ich zum ersten mal von Teeworlds las. Und um die Antwort gleich vorweg zu nehmen: Teeworld spielt sich ein wenig gewöhnungsbedürftig, macht aber einen Heidenspaß. 🙂

Der Einstieg erweist sich als vorbildlich unproblematisch. Spiel runterladen, starten, einen Server aus der Liste auswählen und direkt loslegen. Ausgestattet mit einem dicken Hammer, einer Pistole und einem Enterhaken sammelt man seine ersten Erfahrungen im Umgang mit den anderen Tees. So nennen sich die schlagkräftigen Smilies, die eine gewisse Ähnlichkeit mit Kirby aufweisen. Diesen Beitrag weiterlesen »

Broken Brothers – Ansturm der Bugs

25. August 2009

Broken Brothers

Absolutes Minimum“ lautet das August 09 Thema beim Experimental Gameplay Project. Nun wurde ein vielversprechende Spiel mit dem Titel „Borken Brothers“ vorgestellt. Es handelt sich dabei um ein Echtzeitstrategiespiel, in dem man genretypisch Ressourcen sammelt, um eine Armee zu erschaffen und gegen feindliche Einheiten bestehen muss.

Zu Beginn des Spiels trifft man auf Malakai, der seine Brüder und damit jegliche Hoffnung verloren hat. Um ihm aus seiner Misere zu helfen, muss man Sammler erschaffen, die aus einem Glücksbrunnen Hoffnung sammeln und damit Malakai versorgen. Mit wieder erwachtem Eifer erschafft Malakai im folgenden Spielverlauf Einheiten für uns, mit denen wir uns auf die Suche nach seinen Brüdern machen können. Das wäre nicht weiter schwierig, wenn es nicht diese riesigen, fleischfressenden Bugs gäbe, die bereits nach kurzer Zeit über uns herfallen, um Malakai den Garaus zu machen. Diesen Beitrag weiterlesen »

Cube Colossus – Dauerfeuer bis es kracht

23. August 2009

Cube Colossus

Auf meinen Streifzügen nach kurzweiliger Unterhaltung bin ich auf Cube Colossus von Lucidrine gestoßen. Dabei handelt es sich um einen flotten Flash-Shooter, der einen durchaus für ein paar Stunden beschäftigen kann. Dank einer Autosavefunktion muss man das Spiel zum Glück nicht am Stück durchspielen.

Auf der Suche nach einem kolonisierbaren Planeten verschwindet die Pilotin Millie. Ihrem letzten Funkspruch folgend, stößt das Rettungsteam auf ein riesiges, würfelförmiges Gebilde, in dem Millie verschwunden zu sein scheint. Im Folgenden übernimmt man die Rolle ihrer Zwillingsschwester Rua und ballert sich auf der Rettungsmission durch 20 Level bis ins Zentrum des Würfels. Zusätzlich gibt es noch 5 Extralevel, an denen man sich nach getaner Arbeit versuchen darf. Diesen Beitrag weiterlesen »

Stranded II – Auf den Spuren von Robinson Crusoe

18. August 2009

Stranded II

Der Geschmack von Salzwasser brannte in meinem Mund, als ich keuchend zu mir kam. Um mich herum hörte ich das gleichmäßige Rauschen friedlicher Wellen und gelegentlich den Schrei einer Möwe. Vorsichtig öffnete ich die Augen und beobachtete verschwommen einen Krebs, der neugierig um mich herumstackste. Schnell machte ich die Augen wieder zu. Das Letzte woran ich mich erinnern konnte, war die tobende See und das Feuer an Bord meiner Yacht. Bei meinem Löschversuch verlor ich den Halt unter den Füßen und ging über Bord. Erneut öffnete ich die Augen und richtete mich langsam auf. So wie es aussah, war auch meine Yacht hier an Land gegangen. Zumindest wenn man die zahlreichen Trümmer und Bruchstücke um mich herum noch als Yacht bezeichnen konnte.

Das Ganze ist nun zwei Tage her. Nachdem ich am ersten Tag vergeblich nach einer Straße oder sonstigen Anzeichen einer Zivilisation gesucht habe, bin ich zum Strand zurückgekehrt und habe einige wenige Essensreserven aus den Trümmern geborgen. Nach einer kalten Nacht packte ich mein Hab und Gut und machte mich auf den Weg. Immer am Strand entlang bis zum Einbruch der Dunkelheit. Und nun, am dritten Tag nach meinem Schiffbruch will ich nicht glauben, was mir so offensichtlich bewusst wird. Ich stehe wieder am Anfang meiner Reise. Genau zwischen den Trümmern meiner Yacht. Ich bin auf dieser gottverlassenen Insel gestrandet! Diesen Beitrag weiterlesen »

Kung Fu 2 – Fortsetzung eines Klassikers

19. Juli 2009

Kung-Fu 2 - Fortsetung eines Klassikers

Zum Abschluss des Wochenendes habe ich für alle Retrofreunde noch einen Leckerbissen auf indigames.com entdeckt: Einen inoffiziellen Nachfolger von Kung-Fu Master! Die Jüngeren unter uns dürfen gern den Link bemühen, um einen Blick auf den C64 Klassiker von 1985 zu werfen. 😉

Ursprünglich wurde Kung Fu 2 für die Retro Remakes Competition 2008 erstellt und gewann dort den ersten Platz in der Kategorie: „Spiele ohne Fortsetzung“. Allerdings waren damals noch nicht alle Level fertig und so ging die Entwicklung nach dem Wettbewerb weiter. Knapp sieben Monate später hat das Spiel nun den gewünschten Umfang erreicht und kann unter thegamespage.com kostenlos heruntergeladen werden. Diesen Beitrag weiterlesen »

Pandemic 2 – Der Virus geht um

18. Juli 2009

Pandemic 2 - Das Ende der Menschheit

Wer mal ein echtes Killerspiel spielen möchte, sollte Pandemic 2 ausprobieren. In dem Flashspiel von Dark Realm Studios verfolgt man kein geringeres Ziel als die komplette Ausrottung der Menschheit. Dazu schlüpft man in die Rolle eines Virus, eines Bakteriums oder eines Parasiten und verbreitet sich über den gesamten Globus, um schließlich die Menschheit dahin zu raffen.

Um mit dem neu erschaffenen Erreger eine echte Epidemie auszulösen, muss man erstmal an dessen Eigenschaften feilen. Dies geschieht über Evolutionspunkte, die man im Laufe des Spiels erhält und mit denen man diverse Evolutionssprünge bezahlen kann. Neben der Steigerung der Resistenz gegen Kälte, Hitze, Feuchtigkeit und Medikamente können auch die Übertragungswege erweitert werden. Um über die Menschheit zu triumphieren, stattet man den Erreger schließlich auch mit Symptomen aus. Hier kann man aus einem breiten Sortiment von Husten und Fieber bis Pocken, Herzversagen, Blindheit, Wahnsinn und zahlreichen weiteren Gemeinheiten wählen. Die Symptome sind dabei mehr oder weniger gefährlich oder erkennbar und können zusätzlich Auswirkungen auf die Ansteckungsgefahr haben. Diesen Beitrag weiterlesen »

Post I.T. Shooter – Klebezettelshooter

15. Juli 2009

post I.T. Shooter

Wer ab und zu gerne einen Blick in die Indieszene wirft und Experimenten gegenüber nicht abgeneigt ist, kann sich getrost mal Post I.T. Shooter ansehen. Eine Suchtgefahr besteht nicht. Aber die Umsetzung und musikalische Untermalung ist durchaus gelungen.

Wie der Name schon sagt, ist Post I.T. Shooter ein ganz simples Ballerspiel, bei dem der Protagonist gegen Space Invaders ähnliche Monster antritt. Warum ich überhaupt über den drei Minuten Zeitvertreib schreibe, ist die Art der Umsetzung. Die Grafik besteht aus verschiedenfarbigen Post I.T. Klebezetteln und die Animation sieht aus, als wäre sie in der Stop-Motion Technik aufgenommen. Wirklich nett anzusehen. Diesen Beitrag weiterlesen »